Download Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Szukaj Chat
Strona główna Grupy Użytkownicy Twoje konto Statystyki Rejestracja Zaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: odpowiedzi, pytania

Pytania i Odpowiedzi
Autor Wiadomość
piotrburza 
Moderator


Twoja ulubiona gra: GTA SA
Pomógł: 9 razy
Wiek: 15
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 265
Piwa: 7/1
  Wysłany: 2010-10-31, 19:28   Pytania i Odpowiedzi

Witam, otóż postanowiłem założyć taki temat do różnych pytań na temat tworzenia modów itp. Wstawiłem go tutaj gdyż dział "Pomocy" raczej nie pasuje jednak gdy moderatorzy postanowią go przenieść to proszę bardzo. Mam parę pytań odnośnie custcenek i nie tylko ale teraz nie mam za bardzo czasu więc zadam je jutro :) Jeżeli Wy macie jakieś pytania - piszcie, na pewno ktoś odpowie.

No to zaczynam:
1. Co zrobić aby po danej misji odblokowały się wojny gangów? Tak jak w oryginalnej fabule po misji "Doberman"
2. Czy można dodać, a nie podmienić samochód do GTA SA tak aby był nowy?
3. Czy jest w internecie spis oraz opis wszystkich (lub większości) opcodów do pisania cutscenek? Najlepiej po polsku.
4. Czy ktoś wie jak postawić marker w CLEO 3?
Ostatnio zmieniony przez Cuatro 2011-02-21, 23:05, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Alpha_94 
Conqueror


Twoja ulubiona gra: Seria Mass Effect
Pomógł: 1 raz
Wiek: 18
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 44
Piwa: 4/1
Skąd: Wilkowo
Wysłany: 2010-11-09, 13:15   

A ja mam takie pytanie:
Jak można zrobić, żeby np. samochód Banshee miał taki dźwięk silnika jak Phoenix?
_________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
piotrburza 
Moderator


Twoja ulubiona gra: GTA SA
Pomógł: 9 razy
Wiek: 15
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 265
Piwa: 7/1
Wysłany: 2010-11-09, 15:09   

Alpha_94 trzeba znaleść programem SAAT ( San Andreas Audio Tool ) głos silnika BAnshee i podmienić go za dźwięk Phoenixa, ale to trzeba by było długo szukać : p
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Alpha_94 
Conqueror


Twoja ulubiona gra: Seria Mass Effect
Pomógł: 1 raz
Wiek: 18
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 44
Piwa: 4/1
Skąd: Wilkowo
Wysłany: 2010-11-10, 14:10   

Wiem, że tak można, ale mi nie chodzi o podmienianie dźwięku, bo wtedy Elgy, Banshee, Turismo, Super GT będą miały dźwięk Phoenix'a. A mi chodzi tylko o Banshee. Trzeba jakoś bez podmiany zmienić. Podejrzewam, że w pliku Banshee.dff można to zedytować, tylko czym?
_________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
piotrburza 
Moderator


Twoja ulubiona gra: GTA SA
Pomógł: 9 razy
Wiek: 15
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 265
Piwa: 7/1
Wysłany: 2010-11-10, 16:49   

plik banshee.dff mi się wydaje że jest to model pojazdu, więc tam to raczej nic nie wskurasz.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Alpha_94 
Conqueror


Twoja ulubiona gra: Seria Mass Effect
Pomógł: 1 raz
Wiek: 18
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 44
Piwa: 4/1
Skąd: Wilkowo
Wysłany: 2010-11-14, 12:50   

Oczywiście, pliki dff to modele w GTA SA, ale jeśli nie tam, to gdzie...? I mam jeszcze jedno pytanie - gdzie można zmieniać ceny samochodów, które można kupować w Easter Basin? (w dokach w San Fierro)
_________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
piotrburza 
Moderator


Twoja ulubiona gra: GTA SA
Pomógł: 9 razy
Wiek: 15
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 265
Piwa: 7/1
Wysłany: 2010-11-14, 16:42   

A nawet nie wiedziałem że można kupować samochody w GTA SA :P Nie wiem gdzie można to zmienić. Alpha widzę że ten temat jest tylko dla nas :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Alpha_94 
Conqueror


Twoja ulubiona gra: Seria Mass Effect
Pomógł: 1 raz
Wiek: 18
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 44
Piwa: 4/1
Skąd: Wilkowo
Wysłany: 2010-11-16, 16:55   

He he, widocznie nikt nie ma pytań odnośnie moddingu GTA SA, albo nie znają odpowiedzi na nasze pytania :-P
_________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
piotrburza 
Moderator


Twoja ulubiona gra: GTA SA
Pomógł: 9 razy
Wiek: 15
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 265
Piwa: 7/1
Wysłany: 2010-11-17, 12:54   

Raczej chodzi o to że nikt tu nie zagląda na forum.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
8ball 
[BS]rwwpl[PSI]

Twoja ulubiona gra: Banowanie
Dołączył: 29 Maj 2010
Posty: 5
Postawił 1 piw(a)
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-11-17, 20:01   

ooo , ja lubię dźwięk phoenixa :-P skombinuje coś ;-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Alpha_94 
Conqueror


Twoja ulubiona gra: Seria Mass Effect
Pomógł: 1 raz
Wiek: 18
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 44
Piwa: 4/1
Skąd: Wilkowo
Wysłany: 2010-11-17, 22:31   

8ball, dzięki, że jesteś zainteresowany :-D . Jeśli mi pomożesz, to postawię piwko. ;)
_________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
eskalivermx.pl 
na AC DJ Helec


Twoja ulubiona gra: Grand Theft Auto San Andreas
Wiek: 15
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 8
Piwa: 1/1
Skąd: Małęczyn
Wysłany: 2010-11-24, 19:03   

Są 2 opcje kochany xD. Albo main.scm albo jakiś inny plik .dat. Który? Nie wiem na pewno jakiś z wstawką "car". Poszperałem uważam, że w main to powinno być. Piotrek marker w CLEO prosta sprawa. Wszędzie w google jest. Co prawda dużo współżędnych potrzebne ale się żyje.

PS: Sry za zjechanie z trematu ale wiecie że Andrzej Madajczyk napisał m.in dane do ruchu roślin i numery rejestracyjne?
_________________
teraz eskalivermx.pl na AC DJ Helec


www.EskaLiveRmx.pl
Spec od edycji map, tekstur, tekstów i plików .dat w GTA SA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
piotrburza 
Moderator


Twoja ulubiona gra: GTA SA
Pomógł: 9 razy
Wiek: 15
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 265
Piwa: 7/1
Wysłany: 2010-11-24, 21:01   

Ze dużo wpsółrzednych to tez wiem :) trzeba napisać gdzie ma być marker, gdzie nas przeniesie i jeszcze parę koordynatorów.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Alpha_94 
Conqueror


Twoja ulubiona gra: Seria Mass Effect
Pomógł: 1 raz
Wiek: 18
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 44
Piwa: 4/1
Skąd: Wilkowo
Wysłany: 2010-11-24, 22:30   

No więc tak: przejrzałem wszystkie pliki .dat i większą połowę main.scm i nic nie znalazłem. W main.scm są raczej misje (główne i poboczne). Chodzi o to, żeby można było zmieniać próbki dźwiękowe aut, np. Banshee korzysta z Bank_096 i Bank_097, a chciałbym, żeby korzystał z Bank_094 i Bank_095 (przykładowo). Wiem, że to nie jest proste, ale grunt to nie poddawać się. :-D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
piotrburza 
Moderator


Twoja ulubiona gra: GTA SA
Pomógł: 9 razy
Wiek: 15
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 265
Piwa: 7/1
Wysłany: 2010-11-25, 18:31   

No to już bardzo dobry trop, słuchaj nie wiem jak ale może jutro coś zacznę robić w tym kierunku jeżeli się uda to dam ci te pliki :) co do main.scm tam napewno nic nie znajdziesz jeżeli chodzi o dźwięk, tam są tak jak powiedziałeś główne i poboczne misje oraz ustawione samochody w miejscach itp. ja traktuję ten plik jak " silnik gry ". Od wczoraj jestem bardzo zajęty pewną robotą/ uczeniem się wiec nie wiem czy to zrobię ale postaram się coś wykombinować z tymi dźwiękami.

Ale szkoda że nikt mi nie odpowiedział na moje chociaż to drugie pytanie gdyż do reszty znam już odpowiedź.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by PiotreQ9 from www.HeavyMusic.org
Strona wygenerowana w 0.12 sekundy. Zapytań do SQL: 26